StarCraft II 5.0.16 PTR è disponibile sul server di prova e introduce una delle revisioni più ampie degli ultimi anni per il celebre RTS di Blizzard. L’obiettivo dichiarato è estendere la durata delle fasi iniziali e intermedie delle partite, consentendo ai giocatori di restare competitivi più a lungo con una, due o tre basi.
II 5.0.16 PTR cambia l’economia di gioco
La modifica più significativa riguarda l’economia. I lavoratori iniziali passano da 12 a 8, mentre vengono rivisti i valori di minerali e gas disponibili sulle basi. Blizzard punta così a rallentare l’accelerazione iniziale delle partite e a creare più spazio per decisioni strategiche durante le prime fasi dell’incontro. Trovi altri dettagli in approfondimento su StarCraft II: Battle Chest (2016 · PC).
Tra le novità figurano anche l’aumento delle risorse complessive disponibili per ogni base e la riduzione dell’efficienza dei geyser di gas ricchi. Si tratta di interventi che incidono direttamente sul ritmo di espansione e sulla composizione degli eserciti.
- Lavoratori iniziali ridotti da 12 a 8
- Minerali totali per base aumentati
- Gas totale per base aumentato
- Efficienza dei geyser ricchi ridotta
Bilanciamento per Zerg, Terran e Protoss
Tutte e tre le razze ricevono modifiche sostanziali. Gli Zerg vedono cambiamenti a Hatchery, creep, Infestor, Viper e Mutalisk. Tra gli interventi più rilevanti figurano la riduzione del supply fornito dalle strutture principali e il potenziamento di alcune abilità dell’Infestor.
Per i Terran, il Ghost è uno dei protagonisti della patch. L’unità riceve modifiche a salute, costo in supply, attacco e Steady Targeting. Anche i Command Center vedono ridotto il supply fornito. Medivac e sistema di priorità dei gruppi ricevono invece aggiornamenti funzionali.
I Protoss ottengono una revisione profonda del sistema Warpgate. La ricerca viene spostata dal Cybernetics Core al Gateway e vengono modificati tempi di produzione, cooldown e costi di trasformazione. Cambiano inoltre Psi Storm dell’High Templar e diversi aspetti legati alle unità di supporto.
Decine di miglioramenti quality of life nel PTR
La patch include anche una lunga lista di correzioni e miglioramenti all’interfaccia, agli effetti visivi, agli indicatori sonori e al comportamento delle unità. Blizzard ha affrontato problemi legati a Warp Prism, Nexus, Disruptor, Archon, Oracle, Lurker e molte altre unità presenti nel multiplayer competitivo.
L’attenzione verso l’esperienza utente ricorda l’approccio adottato in altri aggiornamenti strategici recenti, come quello visto con Civilization VII Test of Time, dove una parte rilevante del lavoro è stata dedicata a usabilità e leggibilità delle informazioni durante la partita.
Sul fronte degli RTS e RPG strategici continuano inoltre ad arrivare nuovi progetti, come il recente Lord of the Rings RPG di Warhorse Studios, segnale di un interesse costante verso produzioni basate su sistemi complessi e gestione delle risorse.
Essendo una build PTR, tutte le modifiche della versione 5.0.16 restano soggette a ulteriori revisioni prima dell’eventuale arrivo sui server ufficiali. La fase di test servirà a valutare l’impatto delle nuove regole economiche e del bilanciamento sulle partite competitive.
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