Castlevania Belmont’s Curse: tutti i 40 indizi

Posizioni per area e riferimenti visivi degli Arcana: controlla le voci mancanti e completa The Greatest Detective.

rose alla statua degli indizi nella biblioteca di castlevania belmont's curse
La Lobby Ti ha funzionato?

Per trovare tutti i 40 indizi di Castlevania: Belmont’s Curse devi controllare le voci associate alle carte nel menu dei Tarocchi: The First Card è già disponibile all’inizio, mentre gli altri 39 indizi si acquisiscono esplorando, parlando con gli spiriti ed esaminando statue, documenti e dipinti. La raccolta completa sblocca il trofeo o obiettivo The Greatest Detective.

Qui trovi l’elenco per area e i riferimenti per riconoscere i punti da controllare. I titoli degli indizi e delle sottozone sono mantenuti in inglese quando la denominazione italiana non è stata confermata: puoi così confrontarli con le schermate, senza affidarti a traduzioni inventate. Sono presenti riferimenti a zone avanzate e personaggi della storia.

Come controllare gli indizi mancanti

  1. Apri il menu Tarot e seleziona la carta interessata.
  2. Apri Browse Clues, la consultazione degli indizi, e confronta i titoli disponibili con gli elenchi qui sotto.
  3. Annota la voce mancante e raggiungi la sua zona di acquisizione. Il luogo citato nel titolo può essere diverso da quello in cui trovi l’indizio.
  4. Completa il dialogo o la lettura, quindi ricontrolla la voce nel menu prima di cambiare area.

Il sistema Arcana descritto da Konami lega le carte ai personaggi e alle loro abilità. Per questa raccolta, però, il controllo utile è l’elenco degli indizi: possedere la carta o avere già capito un enigma non sostituisce la registrazione della relativa voce.

Pubblicità

Non devi raccogliere tutto nella prima visita. Se un percorso rimane chiuso, annota il punto e torna quando puoi attraversarlo. Gli agganci della frusta, i passaggi negli specchi e le abilità di movimento diventano importanti soprattutto nei settori alti e nelle stanze opzionali.

Indizio iniziale: The First Card

1. The First Card. Controlla la scheda di Rose, indicata come The Cursed / The Self a seconda della progressione. È l’indizio con cui inizi l’avventura: non devi cercare un altro documento nel castello. Conta fra i 40, ma non fra i 39 da recuperare durante l’esplorazione.

Paris Streets: nove indizi da recuperare

N. Indizio Dove cercare
2 A Lever for the Well Ruined Market
3 A Monster terrorizes Paris Path of the Rat
4 The Warrior is at the top of the Tower Burned District
5 Carpenter’s Crane Sketch Upper Tower
6 Tomb Relic Bishop’s Office
7 Hospital Relic Bishop’s Office
8 Catacomb Relic Bishop’s Office
9 Stolen Oboles Hospital, nel settore Street of the Tomb Masons
10 Balancing the Scales of Justice Palace of Justice

Per A Lever for the Well, raggiungi il Ruined Market e controlla il lato destro del tratto sopraelevato: lo spirito è nella rientranza sotto il tetto, oltre la passerella con la ringhiera. Parlagli e attendi la registrazione dell’indizio su The Fallen. A Monster terrorizes Paris si ottiene invece nel Path of the Rat: il riferimento è lo spirito davanti al muro con le grandi grate, non il pozzo del mercato.

Nel Burned District parla con lo spirito sulla passerella esterna, vicino alle scale e alle gabbie sospese: è l’indizio che indica la posizione di The Warrior. Per Carpenter’s Crane Sketch devi spostarti nel settore della torre, fra gabbie, catene e superfici appuntite. Controlla il punto interattivo nella nicchia della costruzione e usa gli agganci per raggiungerlo.

Il Bishop’s Office richiede una verifica tripla. Esamina i documenti della stanza con le librerie, compreso il piano superiore con il leggio, e controlla separatamente Tomb Relic, Hospital Relic e Catacomb Relic. Sono tre voci di The Miser, non tre nomi alternativi per lo stesso indizio.

Per Stolen Oboles entra nell’ospedale dal settore Street of the Tomb Masons: il percorso passa fra piani diversi dell’edificio. Non fermarti alle porte chiuse sulla facciata; sfrutta i collegamenti verticali per visitare l’interno. Per Balancing the Scales of Justice la destinazione è invece il palazzo di giustizia: raggiungi la sala della grande bilancia e completa l’interazione collegata a The Judge.

Holy Innocents’ Cemetery: i quattro indizi di The Prophetess

N. Indizio Dove cercare
11 The roots of the Hollow Tree Pauper’s Grave
12 Cemetary Fountain Fountain of the Innocents
13 Guardian’s Gaze Roman Baths
14 Roman Baths Sepulcher of the Knight
mappa di pauper’s grave con il riferimento del percorso per the roots of the hollow tree
La freccia indica il punto da cui controllare il passaggio verso lo spirito sotto la piattaforma.

Per The roots of the Hollow Tree, parti dal settore di Pauper’s Grave vicino allo specchio. Controlla il bordo della piattaforma con l’aggancio viola e scendi verso lo spirito sotto il piano di arrivo. Restando davanti allo specchio puoi non vedere l’interlocutore, che si trova più in basso.

Gli altri tre riferimenti sono la fontana, i bagni e il sepolcro. Il dettaglio da non confondere è questo: Guardian’s Gaze si acquisisce nei Roman Baths; l’indizio chiamato Roman Baths si trova nel Sepulcher of the Knight. Cerca quindi in base alla sottozona della tabella, non soltanto al titolo dell’indizio.

Catacombs of Paris: Death Mark e la porta di carne

N. Indizio Dove cercare
15 Death Mark Charnel Galleries
16 A Door made of Flesh and Eyes Circle of Greed

Per Death Mark percorri le Charnel Galleries e controlla i segni rossi sulla parete nel tratto stretto fra gli spuntoni. Non sono un nemico da eliminare: avvicinati al punto da esaminare e registra l’indizio su The Shadow. Gli agganci aiutano a gestire il dislivello, ma devi fermarti sulla piattaforma sicura accanto al segno.

Per A Door made of Flesh and Eyes, usa il settore Realm of Old Night come riferimento del tragitto e prosegui fino al Circle of Greed. La porta è collegata a The Miser; il suo indizio va distinto dalle tre voci sulle reliquie ottenute nell’ufficio del vescovo. Controlla la scheda dopo l’esame della porta, anche se hai già recuperato gli altri indizi del personaggio.

Main Hall: sei indizi fra officina e gallerie

N. Indizio Dove cercare
17 Builder flees to the Clock Tower Abandoned Workshop
18 A Strange Painting of Notre-Dame Gallery of Eternal Night
19 Artist hides in the Main Hall Elevator Tower
20 Alucard Guides Old Gallery
21 Brauner’s “Masterpiece” Brauner’s Atelier
22 Carmilla in the Library Brauner’s Atelier

Builder flees to the Clock Tower si cerca nell’officina abbandonata della Main Hall, pur nominando la torre dell’orologio. A Strange Painting of Notre-Dame è invece legato al grande dipinto della cattedrale nella Gallery of Eternal Night: riconosci la cornice dorata, le torri illuminate e il paesaggio roccioso. Avvicinati all’opera per attivare la scoperta.

Controlla poi l’Elevator Tower per Artist hides in the Main Hall e la Old Gallery per Alucard Guides. La mappa distingue corridoi sovrapposti: verifica il nome della sottozona prima di rifare un giro nell’intera sala centrale.

Nell’atelier di Brauner devi completare due registrazioni diverse: il suo “capolavoro”, associato a The Artist, e l’informazione su Carmilla, associata a The Occultist. Carmilla in the Library non va cercato nella Biblioteca: il luogo in cui lo acquisisci resta l’atelier nella Main Hall.

Library: statua, carta stellare, altare e passaggio nascosto

N. Indizio Dove cercare
23 Magical Brush Observation Tower
24 Star Chart Astronomer’s Office
25 Organic Astrology Drawing Room
26 Blood Poem Natural Philosophy Shelves

Magical Brush: raggiungi la statua della Observation Tower, davanti al grande diagramma astronomico. Usa l’interazione con la statua: non devi completare tutta la collezione di armi né trovare un oggetto chiamato pennello nell’inventario.

Star Chart: nell’Astronomer’s Office controlla il documento sulla scrivania. I libri e il grande apparato astronomico aiutano a riconoscere l’ambiente. La carta è un indizio da leggere, non una mappa regionale che si attiva entrando nella stanza.

altare di organic astrology accanto al meccanismo astronomico
Nel drawing room esamina l’altare con il documento accanto al diagramma.

Organic Astrology: nel Drawing Room raggiungi il piccolo altare sul lato del meccanismo astronomico, fra i libri e gli strumenti. Esamina il documento. La presenza del grande diagramma, da sola, non significa che stai visitando la stessa posizione di Magical Brush.

Blood Poem: torna nelle Natural Philosophy Shelves e cerca il passaggio nascosto che porta al balcone alto. L’indizio è sullo scrittoio accanto alla statua, nell’area segreta. Se stai esplorando soltanto il livello basso con lo specchio e la scala, devi ancora raggiungere il piano utile. La guida della Biblioteca di All Things How conferma la distinzione fra queste quattro interazioni.

Clock Tower: progetti, Isaac e disegno di Talos

N. Indizio Dove cercare
27 Blueprints for the Clock Tower Daedalus Crossing
28 Isaac waits in the Clock Tower Mechanic’s Ascent
29 A Sketch from Talos Builder’s Bureau

Per Blueprints for the Clock Tower percorri il Daedalus Crossing, fra ingranaggi e passaggi verticali, e controlla il documento dei progetti. Per Isaac waits in the Clock Tower esamina il punto interattivo della Mechanic’s Ascent. Quest’ultimo indizio appartiene a The Zealot, mentre i progetti completano il gruppo di The Builder.

A Sketch from Talos è nel Builder’s Bureau. Il percorso comprende un blocco con crepe dorate da rompere con Smash, l’abilità che permette di schiantarsi al suolo. Apri il collegamento e controlla lo studio invece di limitarti a proseguire nella torre. Questa voce appartiene a The Sage, il cui gruppo continua nella Hall of Mirrors.

Notre-Dame: sette indizi e tre spartiti distinti

N. Indizio Dove cercare
30 The Prophecy Gallery of the Four Virtues
31 The Masters of Music hide from Death Collapsed Crypt
32 The Corrupted Pipes of the Notre-Dame Organ Transept
33 Melody Sheet for the Concerto of Notre-Dame La Flèche
34 Melody Sheet for the Sonata of Notre-Dame Sealed Scriptorium
35 Melody Sheet for the Fugue of Notre-Dame Great Organ Room
36 Feat of Strength Chapel

The Prophecy si trova nella Gallery of the Four Virtues, davanti alle grandi vetrate. Controlla il punto di lettura nell’ambiente della profezia e verifica che la voce compaia nella scheda di Rose. Per The Masters of Music hide from Death raggiungi invece la Collapsed Crypt: lo spirito si trova nel tratto inferiore, sotto il passaggio con le scale e i sepolcri.

schema delle tre canne corrotte dell’organo di notre-dame
Lo schema distingue i tre gruppi di canne legati all’organo.

The Corrupted Pipes of the Notre-Dame Organ si registra nel Transept. Il disegno mostra tre canne contrassegnate da simboli differenti: è il riferimento per riconoscere l’indizio sull’organo, da non scambiare con uno degli spartiti.

Per gli spartiti fai tre controlli separati. Il Concerto si trova a La Flèche, lungo un percorso che richiede agganci e attraversamenti fra gli ostacoli; la Sonata è nel Sealed Scriptorium; la Fugue è nella Great Organ Room. Leggere una sola melodia non registra automaticamente le altre due.

mappa della great organ room per lo spartito della fuga di notre-dame
La freccia evidenzia il riferimento sul lato occidentale della great organ room.

Feat of Strength si cerca nella Chapel, presso il settore della spada. Questo indizio riguarda The Brittle King e va distinto dalle sei voci di The Shadow, distribuite fra Notre-Dame e le catacombe. Se vuoi proseguire anche con l’incontro e la ricompensa, trovi i passaggi nella nostra guida ad Arthur ed Excalibur.

Hall of Mirrors: gli ultimi quattro riferimenti da controllare

N. Indizio Dove cercare
37 The Temptress guards the Hall of Mirrors Glass Gallery
38 Kneeling is the Way Looping Hallways
39 The Reflection Deceives Steps of Misdirection
40 Eleanor Flees to the Cemetary Heart of the Maze

The Temptress guards the Hall of Mirrors: nella Glass Gallery raggiungi il punto di lettura sul lato destro della stanza con gli specchi e le seghe rotanti. Il tavolino con il documento è un riferimento più utile delle sole lame: prima di attraversare un altro specchio controlla di avere esaminato quel punto.

mappa dei looping hallways per l’indizio kneeling is the way
Controlla la sezione superiore occidentale dei looping hallways indicata dalla freccia.

Kneeling is the Way: esplora il settore superiore occidentale dei Looping Hallways indicato nella mappa. Nella stanza con le statue e gli specchi, raggiungi la piattaforma alta e interagisci con la statua scura. L’acquisizione dell’indizio va controllata nel menu; il titolo è un suggerimento per il percorso del labirinto, non il nome di una nuova abilità da equipaggiare.

statua centrale con luce viola fra due statue dorate nella sala degli specchi
La statua centrale permette di riconoscere il punto di the reflection deceives.

The Reflection Deceives: negli Steps of Misdirection riconosci la statua centrale con luce viola, affiancata da due statue dorate. Gli specchi si trovano ai lati della stanza. Esamina la statua centrale e verifica la nuova voce di The Sage prima di lasciare il settore.

Eleanor Flees to the Cemetary: la posizione di acquisizione è il Heart of the Maze. Raggiungi il grande specchio centrale incorniciato dalla struttura azzurra con catene e completa l’interazione nella stanza. Il titolo parla del cimitero, ma non devi tornare al cimitero per ottenere questo indizio.

Ti manca ancora un indizio? I controlli da fare prima di ripartire

  • Controlla The First Card nella scheda di Rose: è già parte del totale.
  • Rileggi il gruppo di The Miser: l’ufficio del vescovo fornisce tre voci separate; la porta delle catacombe è la quarta.
  • Ricontrolla l’atelier di Brauner: contiene indizi per due personaggi diversi.
  • Confronta i tre spartiti di Notre-Dame: Concerto, Sonata e Fugue devono comparire separatamente.
  • Cerca la zona di raccolta, non quella nominata nel titolo: vale soprattutto per Roman Baths, Carmilla in the Library ed Eleanor Flees to the Cemetary.
  • Completa letture e dialoghi: prima di allontanarti verifica l’avviso di acquisizione e la presenza della voce nel menu.

Terminata la verifica degli indizi, puoi dedicarti alla raccolta dell’equipaggiamento con la guida a tutte le 28 armi di Castlevania: Belmont’s Curse. Le due checklist coprono collezioni diverse: un forziere aperto o un boss sconfitto non è la conferma che hai letto ogni indizio della sua zona.

La Lobby

Ti ha funzionato?

Sii il primo a prendere posizione!

Nessuna opinione

Sii il primo a dire la tua!

Condividi