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Neverness to Everness: un gacha urbano che stupisce per quantita, meno per profondita

Hai gia provato NTE? Ecco cosa ci ha convinto e cosa no dopo 50 ore

neverness to everness screenshot gameplay
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C’e un momento in cui stai guidando per le strade di Hethereau di notte, il ray tracing trasforma ogni bagnato sull’asfalto in uno specchio arancione, e ti rendi conto di aver perso un’ora a fare assolutamente nulla di narrativamente rilevante. Hai comprato negozi, riscosso affitti virtuali, trovato un cristallo oracolo dietro un lampione. Nessuna quest urgente in attesa. Eppure non ti sei annoiato.

Un open world gacha che suona diverso

neverness to everness screenshot gameplay

Neverness to Everness esce il 29 aprile 2026 sviluppato da Hotta Studio, lo stesso team dietro Tower of Fantasy. Su carta, il posizionamento e chiaro: un gacha free-to-play ad ambientazione urbana contemporanea, con un mondo aperto esplorabile liberamente, una narrativa a episodi e un combat system basato su parry, schivate e cicli elementali chiamati Esper.

Rispetto ai concorrenti diretti nel panorama gacha di fascia alta, come Genshin Impact o Wuthering Waves, NTE punta su un’estetica diversa: meno fantasy, piu anime metropolitano. Qualcuno lo ha definito “GTA animato”, e la definizione e pigra ma non sbagliata. Puoi prendere una macchina, seminare il caos per strada, farti arrestare, scegliere se evadere dalla prigione o spazzare i corridoi come parte della pena. Questo e il tono. Come abbiamo raccontato nel nostro approfondimento tutto quello che sappiamo su Neverness to Everness il gioco aveva gia attirato attenzione per questa sovrapposizione di generi insolita per il mercato gacha.

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Schermaglie e sistemi: solido, senza guizzi

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Il combat di NTE funziona. Non entusiasma, ma funziona, e in un gacha questa non e una critica leggera: ci sono titoli dello stesso segmento dove il combat e attivamente frustrante. Qui si lavora con parry perfetti, schivate temporizzate, e una meccanica elementale che assomiglia piu a un innesco di reazioni che a una costruzione strategica vera.

Il problema e che il sistema non ti spinge mai oltre la superficie. Con i quattro personaggi di partenza, ovvero il protagonista, Mint, il tizio con gli occhiali di cui si tende a dimenticare il nome dopo cinque ore, e Hai, si passano tutti e cinque gli episodi principali senza una sola morte non causata dall’ambiente circostante. L’unico momento realmente sorprendente, raccontato anche in fase di preview da altri reviewer, e quando un’auto esplode durante uno scontro e porta via un personaggio senza preavviso. Piccolo momento di tensione in un combat che per il resto scorre in automatico.

Le reaction Esper hanno potenziale, ma nella 1.0 l’incentivo a costruire team con sinergie reali e limitato. Venendo da Wuthering Waves, dove la lettura dell’ambiente di scontro e quasi sempre necessaria, qui si avverte una piattezza che si spera venga corretta nelle patch future con contenuti endgame piu esigenti.

Tecnica: Hethereau e bella, ma i frame non mentono

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Visivamente NTE ha carattere. La citta e credibile nell’orario notturno, nei riflessi su asfalto bagnato, nel design dei NPC in giro per le strade. Il ray tracing attivo cambia percettibilmente la resa ambientale, al punto che su hardware compatibile e difficile tornare indietro.

Il problema e l’accesso a quella feature. Al momento del test, il ray tracing era limitato alle GPU RTX 50 series in avanti. Chi ha una 40 series, teoricamente capace di gestirla, si trova tagliato fuori senza una spiegazione tecnica convincente. E’ un limite che potrebbe essere risolto via patch, ma al lancio e un attrito concreto.

Le performance su PC con max settings e DLSS attivo si sono attestate sopra i 60 FPS in 4K, che per un open world gacha e una base accettabile. Meno accettabili sono gli shader stutter: per avere sessioni di registrazione pulite, ho dovuto fare un giro completo della mappa a bassa velocita per precaricare gli asset. Non e grave, ma e il tipo di attrito che su un titolo live-service si nota eccome, e che speriamo Hotta Studio risolva rapidamente.

Storia: detective dell’anomalia, copione prevedibile

Il protagonista, chiamato “l’Appraiser”, ha perso la memoria. Se questa premessa evoca un certo deja vu, e perche ce l’ha. L’amnesia come punto di partenza narrativo e talmente frequente nei gacha che a questo punto ha smesso di essere un espediente e e diventato quasi un marchio di genere.

Detto questo, la storia tiene. La struttura da detective dell’anomalia, dove il team indaga casi bizzarri distribuiti nella citta, funziona meglio di quanto ci si aspetti. Alcune quest anomalia hanno una propria sottotrama che le rende genuinamente interessanti: meno “vai e picchia la cosa” e piu “capisce cosa diavolo sta succedendo qui”. La 1.0 porta il gioco fino all’episodio 4, e quell’episodio e il piu solido del lotto, con una costruzione che suggerisce dove la narrativa potrebbe andare nelle versioni future.

Il problema sono le zone morte narrative: c’e una sequenza con un personaggio dal televisore al posto della testa che va a un appuntamento con uno scoiattolo. E parte del main story. Se il tono eccentrico ti diverte, passerai oltre sorridendo. Se stavi aspettando continuita di tono, ti fara storcere il naso.

Il doppiaggio e buono nella maggior parte delle scene. Le cutscene hanno animazioni solide, con qualche momento di rigidita che si nota solo in quelle meno rilevanti.

Longevita: qui NTE sorprende

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La storia principale della 1.0 non e lunga. Se stai pensando di entrare e trovare 30 ore di campagna narrativa, ridimensiona l’aspettativa. Ma la quantita di contenuto laterale e sorprendente, e non nel senso di “ci sono 400 icone sulla mappa che ti chiedono di raccogliere piante.”

City Tycoon e la feature che nessuno si aspettava. Si tratta di un sottosistema gestionale integrato direttamente nell’open world: compri negozi, gestisci immobili, generi rendita passiva in-game. Non e simulazione profonda, ma e il tipo di attivita che riempie mezz’ora in modo quasi meditativo quando non hai voglia di combattere. Si sblocca tutto intorno al livello 12 del tycoon ed e uno degli esempi piu riusciti di layer opzionale che un gacha abbia proposto ultimamente.

Le oracle stones (equivalente funzionale agli Oculus di Genshin) sono circa 400 sparse nelle regioni, con un item che le rivela sulla mappa. Le anomaly quest opzionali aggiungono ore di contenuto con micro-storie proprie. Chi punta al 100% dell’esplorazione puo aspettarsi un lavoro considerevole. Nelle mie 50 ore, avevo ancora materiale laterale intatto.

Esperienza: un gacha con personalita propria

NTE non sara il titolo che rivoluziona il genere. Ma ha qualcosa che molti concorrenti non hanno: un’identita riconoscibile. L’estetica urbana, la possibilita di creare caos per strada come easter egg sistemico, la combinazione insolita di open world sandbox e struttura gacha costruita su banner senza 50/50. Su quel punto: in NTE non esiste la meccanica del 50/50 sui banner, a differenza di Genshin e della maggior parte dei concorrenti. Significa che le risorse investite producono risultati piu prevedibili. Per chi gestisce gia tre o quattro gacha in parallelo, e un segnale che vale considerare.

La community su Reddit (r/NevernessToEverness, 28.138 iscritti gia al lancio) mostra un’energia positiva con discussioni su guide e pull al day one, segnale che il gioco ha convinto chi lo ha provato in early access. Vedere NTE presente a Coachella prima del lancio globale e il tipo di scommessa marketing che rivela ambizioni da franchise di lungo periodo, non da esperimento di tre mesi.

Il rischio concreto e quello comune a ogni live-service: costruire aspettative per un futuro che potrebbe non arrivare nella forma promessa.

Verdetto: vale il tuo slot gacha

NTE e free-to-play, quindi il costo d’ingresso e zero. La vera domanda e: vale il tuo tempo, considerando che il tempo nei gacha e sempre la risorsa piu scarsa?

La risposta e condizionata. Se cerchi un combat system profondo o una narrativa solida dall’inizio, aspetta la 1.3 o la 1.4 per vedere se Hotta Studio mantiene le promesse. Se invece ti attira l’idea di un open world urbano con attivita laterali genuine, un sistema gacha piu equo della media e un’estetica coerente, il download vale adesso. Ha abbastanza contenuto per giustificare l’investimento iniziale di tempo, con la consapevolezza che il meglio del gioco potrebbe ancora essere davanti a lui.

Recensione
neverness to everness

Neverness to Everness

C'e un momento in cui stai guidando per le strade di Hethereau di notte, il ray tracing trasforma ogni bagnato sull'asfalto in uno specchio arancione, e ti rendi conto di aver pers…

Android · PC · iOS · PlayStation 5 · Mac 29 Aprile 2026
GC Score
6.6 /10

Voto Gamecast

Media redazionale

01

L’analisi, voce per voce

Cinque assi di valutazione. I numeri sono il punto di partenza; il commento del critico è il contenuto.

Gameplay 6/10

Combat funzionale ma privo di sfide reali nella 1.0, loop prevedibile

Tecnica 6/10

Ray tracing impressionante, limitato ai 50 series; shader stutter presenti

Storia 6/10

Amnesia come premessa logora, episodio 4 promette bene per il futuro

Longevità 8/10

City Tycoon e anomaly quest garantiscono decine di ore oltre la main story

Esperienza 7/10

Identita urbana riconoscibile, gacha senza 50/50 distingue NTE dalla concorrenza

02

A chi lo consigliamo

Tre posizioni secche, per aiutarti a capire se è il gioco giusto per te.

Giocalo se…
Chi vuole un gacha open world con attivita sandbox genuine e banner piu equi della media
Saltalo se…
Chi cerca un combat esigente o una narrativa coerente e priva di tonalita stravaganti
Tienilo d’occhio se…
Nelle sessioni di esplorazione libera notturna con ray tracing attivo e City Tycoon aperto
03

Cosa funziona, dove crolla

Cosa funziona

  • City Tycoon trasforma l'open world in un sandbox gestionale genuino, raro nel genere
  • Nessun 50/50 sui banner: le risorse gacha producono risultati prevedibili e meno frustranti
  • La massa di contenuto laterale sorprende: 50 ore non bastano per esaurire la 1.0
  • Estetica urbana coerente con una personalita visiva riconoscibile, specie con ray tracing attivo

Dove crolla

  • Combat poco esigente: con i personaggi base si attraversa tutta la 1.0 senza difficolta reali
  • Ray tracing limitato alle GPU RTX 50 series al lancio, senza una spiegazione tecnica convincente
  • Shader stutter richiedono un giro preventivo della mappa per sessioni di gioco fluide
  • Narrativa con premessa logora e discontinuita di tono che disorientano nel mezzo della main story
04

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A me piace che finalmente un gacha non sia il solito prato fantasy con mostri viola. La città moderna ci voleva, anche solo girare in macchina e fare cavolate mi basta per provarlo. Però se il combat resta troppo facile dopo due settimane lo mollo sicuro
BambozHD28 Apr 2026 · ▼ 21
ma almeno leggilo prima di sparare lol, non mi pare che lo abbiano incensato. Hanno detto proprio che ha tanta roba ma non tanta profondità
↳ in risposta a lara_ff7
Io sono pure d'accordo che i gacha vadano presi con le pinze, però non è che ogni volta dev'essere per forza truffa. Se il free roaming funziona e non ti strangola subito col banner, per me già parte meglio di tanti altri
frate_glitchato29 Apr 2026 · ▼ 5
Redazione
Al momento le piattaforme indicate sono PC, PlayStation 5, Android e iOS. Non risulta una versione Switch 2 annunciata ufficialmente; se dovesse arrivare una conferma, aggiorneremo l’articolo.
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