Saros PS5 Pro: Housemarque svela tutte le funzionalità potenziate in vista del lancio del 30 aprile

Saros su PS5 Pro promette immagini quasi indistinguibili dal 4K nativo: ecco tutto quello che Housemarque ha rivelato

saros screenshot gameplay
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Il successore spirituale di Returnal porta su PS5 e PS5 Pro un pacchetto tecnico completo, con PSSR aggiornato, haptic ridisegnati e audio 3D evoluto. Mancano meno di due settimane al lancio. Abbiamo raccolto le informazioni principali in pagina dedicata a Saros.

Il contesto: chi è Housemarque e cosa aspettarsi da Saros

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Housemarque è lo studio finlandese che nel 2021 ha pubblicato Returnal, uno dei titoli più tecnici e stilisticamente distintivi della generazione PS5. Dopo quell’esperienza, il team ha avviato nel 2022 lo sviluppo di Saros, una nuova proprietà intellettuale che condivide con il predecessore l’impostazione da sparatutto in terza persona con elementi roguelike, ma introduce una progressione permanente tra una run e l’altra e una struttura narrativa più ambiziosa.

Il gioco è sviluppato su Unreal Engine 5 con il contributo di Nixxes Software per arte e gameplay, e di PlayStation Studios Creative Arts per il design audio. Il risultato, stando alle prime impressioni di chi lo ha già provato, è un’evoluzione diretta di quanto fatto con Returnal piuttosto che un semplice erede.

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Saros è un’esclusiva PlayStation 5 e non sarà disponibile su PlayStation 4. La data di uscita è fissata al 30 aprile 2026.

PSSR aggiornato su PS5 Pro: immagini quasi indistinguibili dal 4K nativo

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La funzionalità di punta per chi possiede una PS5 Pro è il supporto al PSSR aggiornato, la tecnologia di upscaling proprietaria di Sony basata su intelligenza artificiale.

Housemarque ha promesso che su PS5 Pro l’immagine risultante sarà appena distinguibile dal 4K nativo durante l’esplorazione di Carcosa. La risoluzione base di rendering è stata aumentata rispetto alla versione standard, garantendo immagini più nitide a 60 fotogrammi al secondo.

Questo significa che PS5 Pro non si limita ad applicare l’upscaling su una risoluzione di partenza identica a quella della console base, ma lavora su un segnale già più ricco, con un risultato visivo sensibilmente superiore nelle scene più dense di dettagli.

L’unico momento in cui il frame rate scende a 30 fps, su entrambe le console, è durante le cinematiche narrative principali, una scelta che Housemarque ha giustificato con la priorità data alla qualità visiva nelle sequenze di storia rispetto alla fluidità.

Le funzionalità condivise tra PS5 standard e PS5 Pro

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Non tutte le ottimizzazioni tecniche sono riservate alla console potenziata. Housemarque ha costruito un pacchetto di funzionalità che coinvolge entrambe le versioni hardware, con particolare attenzione alle caratteristiche distintive del DualSense.

Audio 3D Tempest evoluto

Il Precision 3D Audio di Saros è costruito sulla tecnologia Tempest 3D AudioTech già presente in Returnal, ma spinta ulteriormente. L’obiettivo dichiarato dal team è un’immersione sonora che accompagni la complessità visiva e di gameplay del titolo, con un posizionamento audio spaziale più preciso rispetto a quanto già offerto dal predecessore.

Per chi ha giocato Returnal con le cuffie, il punto di partenza era già molto alto. Housemarque afferma di aver lavorato per superarlo.

Trigger adattativi con doppia risposta

I trigger del DualSense in Saros non offrono semplicemente resistenza generica. Il design prevede due comportamenti distinti a seconda della pressione esercitata: una risposta parziale quando il grilletto viene premuto a metà corsa e una diversa quando viene premuto fino in fondo.

Questa meccanica è già integrata nel gameplay: il trigger L2 premuto completamente consente di caricare i Power Weapon con l’energia assorbita dai proiettili nemici, mentre R2 la scarica sugli avversari. I trigger adattativi non sono quindi un semplice accessorio di immersione, ma parte integrante del loop di combattimento.

Haptic ridisegnati rispetto a Returnal

Gli haptic di Saros rappresentano uno degli elementi su cui Housemarque ha investito maggiormente. Il team ha descritto la presenza di haptic “molto speciali” riservati ai momenti iniziali del gioco, senza scendere nei dettagli per non rovinare la sorpresa.

Quello che è stato confermato è che il sistema di feedback tattile è stato sviluppato partendo dall’esperienza maturata con Returnal e portato a un livello superiore, con l’obiettivo di rendere ogni interazione con il mondo di Carcosa fisicamente percepibile attraverso il controller.

Tempi di caricamento istantanei

L’SSD di PS5 viene sfruttato in modo funzionale alla struttura roguelike del gioco. I tempi di caricamento pressoché nulli permettono di rientrare immediatamente in partita dopo ogni morte, eliminando quella finestra di attesa che nei roguelike tradizionali interrompe il ritmo e riduce la voglia di ritentare.

Il team ha specificato che la stessa velocità si applica anche all’attivazione dell’eclissi, l’evento che trasforma dinamicamente il mondo di gioco escalando gameplay, audio e visuals in tempo reale.

Saros e la continuità con Returnal: cosa cambia davvero

Chi ha giocato Returnal riconoscerà immediatamente il DNA di Saros, ma le differenze di design sono sostanziali. La distinzione principale rispetto a Returnal è la presenza di risorse e progressione permanente, che rende ogni morte un passo avanti invece che un azzeramento completo.

Il giocatore può potenziare in modo permanente il proprio loadout con nuove armi e componenti della tuta tra una run e l’altra. Questo cambia radicalmente il rapporto psicologico con la difficoltà: in Returnal la morte era una punizione, in Saros è parte di un ciclo di crescita.

Il protagonista Arjun Devraj è interpretato dall’attore Rahul Kohli, noto per la serie Midnight Mass. La componente narrativa è stata ampliata rispetto a Returnal, con un cast di personaggi non giocabili distribuiti nell’hub centrale e nel mondo di gioco.

Data di uscita, edizioni e accesso anticipato

Saros è disponibile in preordine nella versione standard a 70 dollari. La Digital Deluxe Edition include 48 ore di accesso anticipato a partire dal 28 aprile, più tre set di armatura Enforcer ispirati a Returnal, Ghost of Yotei e God of War. Chi preordina qualsiasi edizione riceve l’armatura Hand of Shore come bonus.

Il lancio ufficiale è fissato per il 30 aprile 2026. La data è stata spostata rispetto all’originale 20 marzo per dare al team più tempo per raggiungere gli standard prefissati.

Tabella riassuntiva delle funzionalità PS5 e PS5 Pro

FunzionalitàPS5PS5 Pro
PSSR aggiornatoNo
Risoluzione base aumentataNo
Frame rate target60 fps60 fps
Frame rate cinematiche30 fps30 fps
Audio Tempest 3D evoluto
Trigger adattativi doppia risposta
Haptic evoluti
Tempi di caricamento istantanei

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Approfondimento

Domande frequenti

Saros è disponibile su PC?

Al momento Saros è confermato solo per PS5 e PS5 Pro. Non è stata annunciata una versione PC, anche se Returnal ha ricevuto un porting in un secondo momento.

Quali sono le differenze grafiche tra PS5 e PS5 Pro in Saros?

Su PS5 Pro il PSSR aggiornato produce immagini quasi indistinguibili dal 4K nativo. La risoluzione base di rendering è più alta rispetto alla PS5 standard, con un impatto visivo percepibile soprattutto nelle scene più complesse.

Saros è il sequel di Returnal?

No. Saros è una nuova proprietà intellettuale ambientata su un pianeta diverso con un protagonista diverso. Condivide con Returnal lo stile di gameplay ma non la narrativa.

Quando esce Saros in Italia?

Il 30 aprile 2026, in simultanea mondiale. Chi acquista la Digital Deluxe Edition può accedere al gioco dal 28 aprile.

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