La patch 1.2 di Star Wars Zero Company aggiunge i Campaign Modifiers: regole opzionali che si scelgono quando si avvia una nuova campagna, dal rischio di morte permanente degli operatori alla gestione delle ferite. Non serve selezionare Expert: le opzioni sono disponibili a ogni livello di difficoltà, ma vanno impostate all’inizio della partita e diventano operative dopo il tutorial.
Dove si attivano i modificatori della campagna?
- Avvia una nuova campagna.
- Apri il menu Difficulty Settings, dove scegli la difficoltà.
- Seleziona Additional Campaign Options.
- Controlla i Campaign Modifiers e scegli soltanto le regole che vuoi modificare.
- Conferma la nuova campagna: i modificatori selezionati entrano in funzione dopo il tutorial.
Questa procedura è descritta nelle note ufficiali della patch 1.2 pubblicate da EA. La distinzione importante è tra la difficoltà di base e le regole aggiuntive: sono due impostazioni separate. Le note indicano l’attivazione all’avvio di una nuova campagna, non una modifica retroattiva alle partite già iniziate.
Permadeath e ferite: le tre regole da conoscere
| Opzione | Effetto in combattimento tattico | Per chi è indicata |
|---|---|---|
| Instant Death | Un operatore sconfitto muore definitivamente, indipendentemente dalle ferite precedenti. | Chi vuole conseguenze immediate e molto severe. |
| Two Strikes | Un operatore sconfitto mentre ha già almeno una ferita muore definitivamente. | Chi cerca una via intermedia più rischiosa. |
| Three Strikes | Regola predefinita: la sconfitta con due ferite già accumulate provoca la morte definitiva. | Chi vuole conservare l’esperienza standard. |
Le note EA precisano un’eccezione per Instant Death: gli operatori feriti durante le operazioni sulla mappa galattica non vengono uccisi automaticamente da quella regola. Inoltre, l’abilità For My Brothers di Trick ha un comportamento particolare, specificato nel changelog: non dare per scontato che segua esattamente il caso degli altri operatori.
Si può aumentare la difficoltà senza passare a Expert?
Sì. EA conferma che i Campaign Modifiers funzionano a ogni livello di difficoltà. Puoi quindi partire da Normal e modificare separatamente le regole di ferite, morte, generazione di Advantage, Assist Shots e progressione, scegliendo un’esperienza più severa oppure semplicemente diversa. Non tutte queste voci agiscono nello stesso modo: leggi la descrizione di ciascun modificatore prima di confermarlo.
Per chi non ha ancora completato il gioco, gli sviluppatori consigliano di provare prima una campagna con le regole standard a Normal. È una precauzione sensata perché cambiare le penalità in caso di sconfitta può rendere più difficile imparare le sinergie della squadra.
Quale configurazione scegliere?
- Prima partita: Normal con regole predefinite; impara ferite, gestione del team e missioni.
- Seconda campagna: mantenere Normal e provare Two Strikes permette di aumentare il costo degli errori senza cambiare tutti i parametri.
- Sfida estrema: considera Instant Death soltanto dopo aver imparato a gestire coperture, turni e rotazione degli operatori.
Queste sono raccomandazioni editoriali, non preset ufficiali EA. Prima di impegnarti in una campagna più severa, consulta la nostra guida agli operatori per la prima squadra e l’approfondimento su quali missioni possono scadere. Per comprendere meglio le regole tattiche di base, è disponibile anche la guida al combattimento e alle differenze con XCOM.
I modificatori risolvono problemi e crash?
No: sono opzioni di gameplay, non correzioni tecniche. Se il gioco non si avvia o hai problemi di salvataggio, segui invece la nostra guida ai crash e ai salvataggi di Zero Company. La patch 1.2 include anche correzioni, ma la nuova funzione da cercare nel menu iniziale è Additional Campaign Options.
Ti ha funzionato?
Sii il primo a prendere posizione!
Nessuna opinione
Sii il primo a dire la tua!