In Star Wars Zero Company non conviene distribuire Influence e Contacts casualmente tra le dodici Zone.
Se vuoi una risposta immediata, le Zone più interessanti sono Forn per potenziare il combattimento, Dorn per sviluppare la Den, Leth per Credits e Black Market e Cresh per Intel e utility offensive.
Ma durante le prime fasi della campagna c’è una strategia ancora più importante: invece di spingere immediatamente una singola Zona fino al Tier 3, può convenire raggiungere il Tier 1 di più Zone e raccogliere diversi bonus economici e permanenti a costo relativamente basso.
La scelta migliore dipende quindi da ciò che manca alla tua Zero Company.
Le migliori Zone da potenziare in breve
Se hai Influence o Contacts da spendere e non vuoi analizzare tutte le 36 ricompense, questa è la gerarchia pratica che utilizzerei.
| Obiettivo | Zona consigliata | Ricompensa più importante |
|---|---|---|
| Potenziare il combattimento | Forn | +1 Weapon Mod Slot a tutti gli Operatori |
| Migliorare la Den | Dorn | +1 Upgrade Facility Slot |
| Ottenere più Intel | Cresh | +25 Intel massimo e +5 Intel per missione |
| Migliorare economia e Black Market | Leth | Credits aggiuntivi e oggetti migliori |
| Bonus generali | Grek | Focus e maggiore Influence |
| Aumentare il roster | Aurek / Krill | +1 Roster Capacity al Tier 1 |
Non esiste quindi una singola Zona migliore in ogni fase della campagna.
Forn è probabilmente l’investimento più forte per il combattimento a lungo termine, mentre Dorn può avere un impatto maggiore se sei ancora sviluppando la Den.
Come funziona la Zone Influence
Le dodici Zone della galassia possiedono ciascuna tre livelli di ricompensa.
Le soglie sono uguali per tutte:
- Tier 1: 20 Influence
- Tier 2: 30 Influence
- Tier 3: 50 Influence
Influence si ottiene principalmente completando Missions e Operations collegate alle diverse Zone.
Il gioco spiega inoltre che completare queste attività aumenta l’Influence della rispettiva regione e permette di ottenere Zone Rewards, che comprendono equipaggiamento, utility, Credits e potenziamenti permanenti.
Il sistema diventa particolarmente importante perché alcune ricompense non migliorano soltanto un singolo Operatore.
Possono migliorare l’intera compagnia.
Se stai ancora decidendo chi utilizzare nelle missioni, abbiamo già spiegato anche quali Operatori scegliere per la prima squadra di Star Wars Zero Company.
Forn: la migliore Zona per potenziare le armi
Se vuoi investire sul combattimento puro, Zone Forn è una delle scelte più facili da consigliare.
Le ricompense sono:
Tier 1: Advanced Range Scope Weapon Mod
Tier 2: Assassin’s Scope Weapon Mod
Tier 3: tutti gli Operatori ottengono +1 Weapon Mod Slot
È soprattutto il Tier 3 a rendere Forn interessante.
Un ulteriore slot per le modifiche dell’arma applicato agli Operatori aumenta le possibilità di personalizzazione e permette di combinare più bonus contemporaneamente.
Non è semplicemente una ricompensa che utilizzerai per qualche missione.
È un miglioramento strutturale.
Per questo, se la tua Den è già sviluppata abbastanza e vuoi investire su una Zona fino al Tier 3, Forn è una delle destinazioni migliori per Influence e Contacts.
Dorn: la migliore Zona per sviluppare la Den
Zone Dorn segue una filosofia completamente diversa.
Le sue ricompense sono:
Tier 1: +100 Den Level XP
Tier 2: +2 Capacitor
Tier 3: +1 Upgrade Facility Slot
Il Tier 3 permette quindi di aumentare la capacità di sviluppo delle strutture della Den.
Questo può avere conseguenze molto importanti durante una campagna perché una parte consistente della progressione avviene proprio tra una missione e l’altra.
Dorn è quindi particolarmente interessante nelle fasi iniziali e centrali della partita, quando stai ancora costruendo l’infrastruttura della compagnia.
La differenza con Forn è semplice:
Forn migliora ciò che porti in battaglia.
Dorn migliora ciò che puoi costruire alla Den.
Se senti di essere limitato dalla progressione della base, sceglierei Dorn prima di Forn.
Cresh: scegli questa Zona se ti manca Intel
Zone Cresh è molto interessante per chi utilizza frequentemente Operations e si trova spesso limitato dall’Intel.
Le ricompense comprendono:
Tier 1: +25 Intel massimo
Tier 2: +5 Intel dopo ogni missione
Tier 3: Prototype Imploder
I primi due Tier migliorano quindi direttamente l’economia dell’Intel.
Il Tier 3 aggiunge invece una potente utility esplosiva.
Cresh ha quindi un vantaggio particolare: comincia a essere utile prima di raggiungere il Tier 3.
Se il tuo problema attuale è non avere abbastanza Intel per avviare le Operations che vuoi completare, investire qui può produrre benefici prima rispetto a una Zona il cui premio migliore è concentrato esclusivamente nell’ultimo Tier.
Leth: Credits e Black Market
Zone Leth è una delle migliori scelte per l’economia.
Le sue ricompense sono:
Tier 1: +20 Bond XP per tutti
Tier 2: +250 Credits dopo ogni Mission
Tier 3: qualità superiore degli oggetti del Black Market
Il Tier 2 è particolarmente interessante perché trasforma le missioni successive in una fonte maggiore di Credits.
Il beneficio quindi non va valutato soltanto come:
“ricevo 250 Credits”.
Più missioni completerai dopo averlo ottenuto, maggiore sarà il rendimento complessivo dell’investimento.
Il Tier 3 rende invece il Black Market più interessante, soprattutto quando comincerai a cercare Weapon Mod e oggetti migliori.
Leth è quindi una scelta forte per una campagna lunga.
Grek è una buona alternativa generale
Zone Grek non domina una singola categoria come Forn o Dorn, ma possiede una combinazione interessante.
Le ricompense comprendono:
Tier 1: +1 Focus Point per tutti gli Operatori
Tier 2: maggiore Influence ottenuta da Operations e Missions
Tier 3: Custom RSKF-44 Utility
Il Tier 2 è la parte più interessante strategicamente.
Un bonus che aumenta l’Influence ottenuta può produrre benefici anche sulle Zone che potenzierai successivamente.
Per questo Grek può avere senso relativamente presto, soprattutto se prevedi di dedicarti molto al sistema delle Zone.
All’inizio non inseguire per forza un Tier 3
Qui arriva probabilmente il consiglio più utile dell’intera guida.
Non sei obbligato a portare immediatamente una Zona da zero a 50 Influence.
Diversi Tier 1 costano soltanto 20 Influence e offrono bonus molto interessanti.
Tra quelli da tenere d’occhio troviamo:
Aurek
Il Tier 1 aumenta di +1 la Roster Capacity.
Dorn
Ricevi +100 Den Level XP.
Herf
Ottieni +1 Capacity.
Jenth
Ricevi 2500 Credits.
Krill
Ottieni un ulteriore +1 Roster Capacity.
Durante le prime fasi della campagna può quindi essere più efficiente raggiungere diversi Tier 1 invece di utilizzare tutte le risorse disponibili per portare immediatamente una sola Zona al Tier 3.
È la strategia che possiamo definire Zone hopping.
Raccogli alcuni bonus iniziali particolarmente efficienti, poi scegli quale Zona sviluppare seriamente.
Quando invece conviene puntare subito al Tier 3
Il Zone hopping non è sempre la soluzione migliore.
Se sei già vicino a una ricompensa capace di cambiare sensibilmente la tua compagnia, disperdere Influence altrove può soltanto rallentarla.
Per esempio, spingerei direttamente verso il Tier 3 se vuoi:
- +1 Weapon Mod Slot da Forn;
- +1 Upgrade Facility Slot da Dorn;
- migliorare la qualità del Black Market con Leth;
- ottenere una specifica Utility di livello elevato.
La domanda da fare quindi non è:
“qual è la Zona con le ricompense migliori?”
Ma:
“qual è la prossima ricompensa che cambierà concretamente la mia campagna?”
Dove spendere i Contacts
I Contacts permettono di aggiungere Influence direttamente alla Zona scelta.
Al valore base, un Contact fornisce 7 Influence.
La caratteristica fondamentale è che non devi utilizzarlo necessariamente nella Zona nella quale lo hai ottenuto.
Puoi conservarlo e successivamente assegnarlo a una delle dodici Zone.
Questo rende i Contacts molto più preziosi di quanto possano sembrare inizialmente.
Non sono semplicemente una ricompensa da utilizzare appena appare.
Sono un modo per controllare manualmente la progressione di una Zona.
Non distribuire i Contacts casualmente
Immagina di avere diverse Zone a:
- 6 Influence;
- 13 Influence;
- 27 Influence;
- 44 Influence.
Un Contact può essere molto più utile sulla Zona a 13, perché i suoi 7 punti permettono di raggiungere immediatamente il Tier 1 a 20.
Utilizzarlo senza controllare le soglie rischia invece di lasciarti con Influence parcheggiata senza ottenere una nuova ricompensa.
Prima di spendere un Contact controlla quindi:
- quanta Influence possiede la Zona;
- qual è la prossima soglia;
- quale ricompensa otterrai;
- se puoi raggiungerla utilizzando uno o più Contacts;
- se quella ricompensa serve realmente alla tua campagna.
È una verifica di pochi secondi che può evitare parecchio spreco.
Come ottenere Contacts
I Contacts possono comparire tra le ricompense delle missioni.
Dalla Holotable entra nella scheda dedicata alle Missions e controlla sempre le ricompense prima di avviare l’attività.
Quando trovi una missione che assegna uno o più Contacts, completandola potrai poi utilizzare la risorsa tramite la sezione Influence.
Poiché non tutte le missioni li concedono, non considererei i Contacts una risorsa da spendere automaticamente.
Può essere conveniente accumularne alcuni e utilizzarli quando una Zona è vicina a una ricompensa particolarmente importante.
Controlla Networking prima di spendere molti Contacts
Prima di utilizzare una grande quantità di Contacts vale inoltre la pena controllare gli upgrade Networking disponibili nella Den.
Alcuni potenziamenti legati alla rete di contatti migliorano il rendimento complessivo del sistema Influence.
Se prevedi di investire parecchio nei Contacts, quindi, acquistare prima questi miglioramenti può aumentare il valore delle risorse utilizzate successivamente.
È soprattutto una decisione da pianificare in una campagna nella quale vuoi sviluppare molte Zone o puntare al completamento di tutte le ricompense.
Quale Zona sceglierei nella prima campagna
Non spenderei tutte le risorse su una sola Zona dall’inizio.
Procederei in tre fasi.
Prima fase: raccogli i Tier 1 più efficienti
Valuta soprattutto Aurek, Dorn, Herf, Jenth e Krill in base a ciò che ti serve.
L’obiettivo è ottenere rapidamente alcuni bonus economici e strutturali.
Seconda fase: scegli il tuo problema principale
Se vuoi più potenza in combattimento:
Forn
Se vuoi sviluppare la Den:
Dorn
Se sei limitato dall’Intel:
Cresh
Se vuoi migliorare l’economia:
Leth
Terza fase: utilizza i Contacts per chiudere le soglie
Non usarli semplicemente sulla Zona che stai guardando in quel momento.
Conservali per raggiungere più velocemente 20, 30 o 50 Influence quando una ricompensa merita realmente l’investimento.
Influence e composizione della squadra sono collegate
Le Zone non sono un sistema separato dal resto della progressione.
Alcune ricompense migliorano tutti gli Operatori, altre aumentano Focus, capacità del roster, Weapon Mod o strutture della Den.
Significa che la Zona migliore cambia anche in base alla squadra che stai costruendo.
Per esempio, un ulteriore Weapon Mod Slot di Forn assume ancora più valore quando hai già una formazione stabile sulla quale stai investendo.
Se invece continui a sperimentare con Hawks e le Specialization, ricorda che Star Wars Zero Company permette di cambiare classe e recuperare i Focus Point dal Cycle 3.
Non è quindi necessario bloccare tutta la progressione attorno alla prima build scelta.
La priorità migliore per Influence e Contacts
Se dovessi partire oggi con una nuova campagna, utilizzerei questa logica:
prendi alcuni Tier 1 convenienti → identifica ciò che limita la compagnia → porta la Zona corrispondente verso il Tier 3 → utilizza i Contacts per superare le soglie più importanti.
Per il combattimento puro sceglierei Forn.
Per la Den sceglierei Dorn.
Per Intel sceglierei Cresh.
Per Credits e Black Market sceglierei Leth.
E soprattutto non spenderei Contacts senza prima controllare la distanza dalla prossima ricompensa.
Star Wars Zero Company premia molto più la pianificazione della progressione che l’accumulo indiscriminato di bonus. La Zona migliore non è necessariamente quella con il premio più spettacolare, ma quella che risolve il problema che la tua compagnia sta affrontando in quel momento.
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