Star Wars Zero Company non sarà uno strategico da finire in un fine settimana. Gli sviluppatori hanno finalmente chiarito quanto tempo servirà per completare la nuova avventura tattica ambientata nell’universo di Star Wars, e la campagna si preannuncia piuttosto consistente.
Secondo Bit Reactor, un giocatore medio dovrebbe impiegare circa 30-40 ore per completare la storia principale di Star Wars Zero Company.
La durata non sarà però identica per tutti: difficoltà scelta, familiarità con gli strategici a turni e tempo dedicato alla gestione della squadra possono modificare sensibilmente il numero finale.
Quanto dura Star Wars Zero Company?
La stima ufficiale degli sviluppatori è piuttosto precisa:
| Tipo di partita | Durata indicativa |
|---|---|
| Campagna principale | 30-40 ore |
| Giocatore esperto di strategici | Potenzialmente verso le 30 ore |
| Difficoltà elevata | Potenzialmente oltre la media |
| Prima esperienza con il genere | Possibile durata superiore |
| New Game Plus | Non previsto |
La lead producer Caydence Funk ha spiegato che 30-40 ore rappresentano la stima per il giocatore medio, ma il tempo necessario dipenderà soprattutto dal livello di difficoltà e dall’esperienza con i giochi strategici.
EA ha raccolto questa e altre risposte nel Q&A ufficiale dedicato a Star Wars Zero Company.
Perché la difficoltà può cambiare così tanto la durata?
Star Wars Zero Company è uno strategico tattico a turni, quindi non bisogna considerare le 30-40 ore come se fossero quelle di un action lineare.
Una singola battaglia può durare molto diversamente in base a:
- difficoltà selezionata;
- composizione della squadra;
- esperienza con giochi come XCOM;
- numero di errori commessi durante le missioni;
- tempo dedicato alla gestione degli operatori;
- utilizzo delle abilità e delle sinergie tra personaggi.
Un giocatore abituato agli strategici potrebbe individuare rapidamente le posizioni migliori, utilizzare efficacemente coperture e abilità e completare gli scontri con meno tentativi.
Per un giocatore che arriva a Zero Company principalmente perché ama Star Wars, la curva di apprendimento potrebbe invece allungare la campagna.
Star Wars Zero Company è simile a XCOM?
Il paragone è inevitabile.
Bit Reactor è composta anche da sviluppatori con esperienza nella serie XCOM e Zero Company utilizza una struttura basata su:
squadra → missione tattica → sviluppo dei personaggi → gestione della base → nuova missione.
Avevamo già inserito Star Wars Zero Company tra gli strategici più interessanti del 2026 proprio per questa impostazione.
La campagna non dovrebbe però essere una semplice successione di combattimenti.
Il giocatore dovrà gestire Zero Company, sviluppare gli operatori e costruire rapporti tra i diversi membri della squadra.
Quanto dura una singola missione?
Non esiste al momento una durata ufficiale valida per tutte le missioni.
Le anteprime pubblicate prima dell’uscita mostrano però una struttura tattica nella quale il tempo può variare molto a seconda dello scenario e dello stile del giocatore.
Alcune missioni potrebbero essere affrontate rapidamente da chi conosce già bene il genere, mentre gli scontri più complessi richiederanno:
- studio della mappa;
- posizionamento della squadra;
- utilizzo delle coperture;
- gestione dei punti azione;
- coordinamento delle abilità;
- eventuale ripetizione dello scontro.
Questo spiega perché gli sviluppatori preferiscano indicare una finestra di 30-40 ore invece di un numero fisso.
C’è la morte permanente?
Uno degli elementi che può influire indirettamente sulla durata è la gestione delle conseguenze delle battaglie.
Star Wars Zero Company include sistemi legati alla perdita dei membri della squadra e alla difficoltà, con possibilità di rendere l’esperienza più o meno severa.
Per chi vuole affrontare il gioco come uno strategico puro, perdere un operatore importante potrebbe modificare il modo in cui vengono affrontate le missioni successive.
Chi invece cerca soprattutto la storia di Star Wars potrà scegliere impostazioni meno punitive.
La campagna è lineare?
Sì, per quanto riguarda la storia principale.
Gli sviluppatori hanno chiarito che Star Wars Zero Company propone una campagna narrativa sostanzialmente lineare, non un RPG basato su grandi ramificazioni della trama.
Questo non significa che tutte le partite saranno identiche.
La composizione della squadra, gli operatori utilizzati e i rapporti sviluppati tra i personaggi possono modificare alcuni momenti dell’esperienza, ma non bisogna aspettarsi finali radicalmente differenti costruiti attorno alle decisioni narrative.
È una scelta importante anche per comprendere la durata: quelle 30-40 ore rappresentano una campagna strutturata, non un enorme open world riempito di attività secondarie.
Star Wars Zero Company ha New Game Plus?
No.
Al lancio Star Wars Zero Company non avrà una modalità New Game Plus.
Una volta conclusa la storia sarà comunque possibile iniziare una nuova partita e sperimentare differenti combinazioni della squadra e personalizzazioni, ma non è previsto un sistema tradizionale che permetta di ricominciare mantenendo progressione ed equipaggiamento.
Per questo la durata ufficiale di 30-40 ore è particolarmente significativa: rappresenta buona parte del contenuto principale previsto per una singola partita.
Vale la pena rigiocarlo?
Potenzialmente sì, soprattutto per gli appassionati del genere.
Una seconda campagna può avere senso se vuoi:
- aumentare la difficoltà;
- utilizzare operatori differenti;
- creare una squadra diversa;
- sperimentare nuove combinazioni di abilità;
- affrontare le missioni con strategie differenti.
Non sembra però un gioco progettato intorno all’obbligo di completare più campagne per vedere l’intera storia.
La prima partita dovrebbe offrire un’esperienza completa.
Quando esce Star Wars Zero Company?
Star Wars Zero Company arriverà il 27 agosto 2026 su:
- PC;
- PlayStation 5;
- Xbox Series X;
- Xbox Series S.
Puoi trovare il gioco anche nel nostro calendario delle uscite videogiochi di agosto 2026, che aggiorniamo con le principali pubblicazioni del periodo.
30-40 ore sono tante per uno strategico?
È una durata abbastanza consistente senza arrivare necessariamente alle campagne enormi che possono richiedere decine e decine di ore aggiuntive.
Per Star Wars Zero Company la scelta sembra precisa: offrire una storia tattica sufficientemente lunga da permettere alla squadra di evolversi, ma senza trasformare l’esperienza in un impegno da centinaia di ore.
In sintesi:
30 ore circa se conosci già bene il genere e procedi rapidamente.
30-40 ore rappresentano la durata prevista per il giocatore medio.
Più di 40 ore sono plausibili aumentando la difficoltà, rifacendo missioni o dedicando più tempo alla gestione tattica.
Quanto tempo bisogna quindi mettere in conto?
Per una prima partita completa a Star Wars Zero Company metterei in conto circa 35 ore, utilizzando le 30-40 ore ufficiali come intervallo di riferimento.
Non bisogna però interpretarlo come un cronometro preciso.
Un veterano di XCOM potrebbe avvicinarsi al limite inferiore, mentre chi entra per la prima volta in uno strategico tattico potrebbe superare facilmente la stima media.
La buona notizia è che Zero Company sembra puntare su una campagna sufficientemente lunga da sviluppare personaggi e squadra senza richiedere necessariamente un investimento da oltre cento ore.
E per un gioco così fortemente basato sulla strategia, probabilmente è proprio questo l’equilibrio più interessante.
Ti ha funzionato?
Sii il primo a prendere posizione!
Nessuna opinione
Sii il primo a dire la tua!