Tutti i collezionabili di Pragmata: Centrale elettrica solare (Settore 1)

Non basta una sola visita: dove trovare tutti i collezionabili della Centrale elettrica solare in Pragmata

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La Centrale elettrica solare è il primo settore di Pragmata e contiene 15 collezionabili distribuiti in tre aree distinte. Non tutti sono accessibili alla prima visita: alcuni si trovano dietro ostruzioni di fibra lunica cristallizzata che possono essere rimosse solo dopo aver sbloccato un potere ottenibile in un settore successivo. Nulla è missabile in modo permanente: tutto può essere recuperato dopo aver completato la storia nella modalità Unknown Signal, ma pianificare bene le due visite risparmia tempo.

Il conteggio completo del Settore 1 è questo: 3 Mini Cabin, 3 Botole, 3 Casse, 1 Unite Pura, 2 Ricordi Modulari Terrestri (RMT), 1 Mod Tuta Rinforzata, 1 Espansione di Capacità, 1 Portacartucce.

I documenti non contano ai fini del completamento al 100% e non sono inclusi come collezionabili obbligatori. Raccoglierli è utile per la lore ma non influenza trofei o percentuale.

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Come funzionano i collezionabili in Pragmata

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Prima di entrare nel dettaglio delle posizioni, vale la pena capire cosa rappresenta ogni tipo di oggetto e perché raccoglierlo.

Le Mini Cabin sono botole nascoste in punti non ovvi del livello, legate a un trofeo specifico che richiede di trovarle tutte. Le Botole sono uscite di emergenza da sbloccare, anch’esse collegate a un obiettivo dedicato. Le Casse contengono Lunafilament, la risorsa base per upgrade e crafting al rifugio. L’Unite Pura è la valuta rara che sblocca i perk avanzati. I Ricordi Modulari Terrestri sono oggetti da consegnare a Diana al Passage: si tratta di piccoli souvenir terrestri che la bambina può vedere riprodotti tramite il replicatore RMT. Il Mod Tuta Rinforzata aumenta i PV massimi del 10% ed è il primo mod disponibile nel gioco. L’Espansione di Capacità allarga il gauge di hackeraggio di Diana. Il Portacartucce aggiunge uno slot extra per le cartucce di riparazione di Hugh.

Prima visita: area di ingresso

La prima zona del settore contiene un solo collezionabile, ma non è accessibile alla prima visita.

L’Espansione di Capacità si trova dietro un’ostruzione di fibra lunica cristallizzata che blocca l’accesso a una stanza laterale. Per rimuoverla serve il potere di cancellazione della fibra, che si sblocca automaticamente avanzando nella storia in un settore successivo. Torna in questa zona una volta ottenuto quel potere, distruggi il blocco e recupera l’oggetto all’interno. Non cercare di forzare il passaggio alla prima visita: non è possibile.

Prima visita: area centrale con i cinque lucchetti

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Questa è la zona più densa di collezionabili e anche la più articolata da esplorare. Per proseguire nel livello devi sbloccare una porta attivando cinque lucchetti distribuiti nell’area attraverso l’hackeraggio di Diana.

  • La prima Botola si trova direttamente sul percorso principale mentre raggiungi i lucchetti. Non puoi perderla se segui la progressione naturale del livello.
  • La prima Cassa è nascosta nella zona con il pavimento scuro, raggiungibile scendendo dall’area dei lucchetti e spostando alcune piattaforme mobili. Segui il percorso laterale che porta verso la porta secondaria vicino alla botola.
  • Il primo Mini Cabin si trova nell’area oltre il corridoio stretto che segue la stanza dei lucchetti. Dopo aver eliminato i nemici nell’area recintata, esci dal tunnel sul lato opposto a quello da cui sei entrato: la botola da collezione è sulla destra, ben visibile.
  • Seconda Cassa e Unite Pura richiedono invece il potere di cancellazione della fibra e non sono accessibili alla prima visita. Nella stessa zona del Mini Cabin trovi un’ostruzione cristallizzata: distruggerla apre un corridoio che porta a un’arena di combattimento. Elimina tutti i nemici e apri le due casse per ottenere l’Unite Pura e il Lunafilament aggiuntivo.
  • La terza Cassa si trova scendendo verso destra rispetto alla porta dei lucchetti, in una zona inferiore sorvegliata da nemici. Elimina tutti, sali le scale nere e segui il corridoio fino al fondo dove la cassa ti aspetta.

Prima visita: area finale con il boss

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La zona terminale del settore è la più ricca di collezionabili accessibili subito, ed è anche quella che richiede più attenzione perché il boss di fine livello ti riporta automaticamente al rifugio appena viene sconfitto.

Il primo RMT (Globo) si ottiene automaticamente durante la scena narrativa con Diana e il globo terrestre. Non puoi perderlo: è legato alla progressione storia. Una volta tornato al rifugio, consegnalo a Diana tramite il replicatore RMT nel Passage.

Il secondo Mini Cabin si trova nella stessa stanza del globo, all’interno della cabina letto vuota con la rete davanti. Interagisci prima di uscire dalla stanza.

La seconda Botola compare poco dopo e si incontra naturalmente continuando nel livello. Non richiede deviazioni.

Il Mod Tuta Rinforzata si trova nella cassa accanto alla seconda Botola. Equipaggialo subito al rientro al rifugio: l’aumento del 10% ai PV massimi fa differenza fin dalle prime sezioni.

Il Portacartucce si trova nella stanza a sinistra rispetto alla seconda Botola. Interagisci con la macchina arancione per aggiungere uno slot extra alle cartucce di riparazione di Hugh.

Il terzo Mini Cabin si trova dopo aver ottenuto il primo nodo Decode e aver eliminato i nemici successivi. Cerca la botola sulla griglia di aerazione accanto alla zipline di risalita: è sulla parete, a metà altezza del percorso verso l’alto.

Il secondo RMT (Pastelli) si trova nella stessa zona del terzo Mini Cabin. Dopo essere salito con la zipline, cerca una parete con cui interagire: sembra solida ma è una Holo-Wall. Dietro si trova il secondo RMT da consegnare a Diana.

La terza Botola si trova in cima all’ascensore, nell’area dove si affronta il primo boss del settore. Attenzione: questa botola appare solo dopo aver sconfitto il boss. Al termine del combattimento vieni riportato automaticamente al rifugio. Hai due opzioni: tornare in questa zona dopo il boss nella stessa sessione, oppure rientrare nel settore tramite il tram in una visita successiva. In entrambi i casi non è missabile.

Cosa fare al rifugio prima della seconda visita

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Dopo il boss del Settore 1 sei al Passage. Consegna i due RMT a Diana, usa il Firmware Update per potenziare Hugh, la sua arma principale e le capacità di hackeraggio di Diana con il Lunafilament raccolto, poi avanza verso il settore successivo. Quando ottieni automaticamente il potere di cancellazione della fibra, torna alla Centrale elettrica solare per completare i collezionabili bloccati.

Seconda visita: collezionabili dietro le ostruzioni

Con il potere sbloccato, rientra nel settore tramite il tram e segui questo percorso.

Nell’area di ingresso, appena entri, trova l’ostruzione di fibra sulla destra e distruggila con il potere di cancellazione. All’interno recupera l’Espansione di Capacità.

Nell’area dei cinque lucchetti, torna nella zona del primo Mini Cabin e trova l’ostruzione cristallizzata laterale. Distruggerla apre il corridoio verso l’arena di combattimento. Elimina tutti i nemici e apri le casse per la Seconda Cassa con Lunafilament e l’Unite Pura.

Con questi ultimi oggetti raggiungi il 100% del Settore 1.

Stai raccogliendo tutti i collezionabili di Pragmata o ti sei bloccato in qualche zona? Scrivilo nei commenti e seguici su Instagram @gamecast_it per le guide complete a tutti i settori del gioco.

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