Pragmata non ti dice mai esplicitamente quale arma usare, e questo è parte del suo fascino. Le scelte che fai al Unit Printer condizionano come affronti ogni scontro nei settori successivi, e capire il sistema di durabilità prima ancora di discutere di singole armi è fondamentale. Questa guida va dritta al punto: quali armi tenere, in quale ordine potenziare, e come costruire un loadout che regga fino ai boss finali, e oltre.
Come funziona il sistema armi in Pragmata
Hugh parte con un’unica arma permanente, il Grip Gun, e via via sblocca nuove unità divise in quattro categorie: Primary, Attack, Tactical e Defense. La distinzione più importante è questa: le armi Primary si ricaricano automaticamente e non possono essere distrutte. Tutto il resto si consuma, e quando l’ammo finisce, quella arma sparisce per sempre, a meno che tu non la ristampi al Printer.
Le armi Primary sono l’unica categoria pensata per durare l’intera campagna senza rischio di perdita permanente. Questo cambia radicalmente come pensi alle Attack Unit: non sono armi da spam continuo, ma strumenti da usare nei momenti giusti, preferibilmente dopo un hack riuscito quando il nemico è in stato aperto.
Nessuna arma è missabile: se passi accanto a uno schema senza raccoglierlo, puoi tornare indietro in qualsiasi settore a recuperarlo. Tienilo a mente per non sentirti costretto a esplorare ogni angolo prima di procedere.
Per capire come funziona il sistema di mod che affianca le armi, passa dalla guida ai moduli di Pragmata su Gamecast.
Le armi migliori per ogni fase di gioco
Grip Gun, potenziala per prima, senza eccezioni
Il Grip Gun è l’unica arma che non si rompe mai, i suoi upgrade si trasferiscono al Pulse Carbine dopo il Settore 3 e ogni potenziamento si cumula per tutta la campagna. È il miglior investimento di Upgrade Components nella fase iniziale. eGamersWorld
La logica è semplice: stai mettendo soldi su qualcosa che non perderai mai. Tutti gli altri potenziamenti vanno su armi che potrebbero rompersi in combattimento. Il Grip Gun costruisce calore mentre spari, quindi in sessioni prolungate conviene alternarlo con un’altra arma per evitare il surriscaldamento.
Shockwave Gun, la prima scelta per il danno ravvicinato
È la prima Attack Unit che incontri, nel Power Distribution Center del Settore 1. Funziona come un fucile a pompa fantascientifico: danno singolo elevato, forte capacità di stagger, ideale subito dopo un hack quando il nemico è in stato aperto. Games
Abbinata al mod Close Quarters, che aumenta il danno del 10% entro dieci metri, diventa sproporzionatamente efficace nella maggior parte degli scontri. La Shockwave Gun non serve contro i droni volanti, ma per i bot a terra è la risposta più immediata. Stampala non appena lo schema appare: porta con sé per tutta la campagna.
Stasis Net, controllo essenziale, soprattutto con Diana
La Stasis Net blocca i nemici in posizione e impedisce loro di attaccare per qualche secondo, creando le finestre di hacking sicure di cui hai bisogno nelle situazioni più caotiche. Il suo valore aumenta notevolmente con gli upgrade che espandono il raggio d’azione. Games
È indispensabile durante il boss fight con IDUS, dove Diana deve completare la matrice di hacking mentre i nemici premono. Tenerli bloccati con la Stasis Net mentre lei lavora è la differenza tra un tentativo fluido e uno caotico.
Ha una sinergia diretta con il mod Close Quarters: la rete blocca il nemico, tu ti avvicini in sicurezza e applichi il bonus danno senza rischi. Negli scontri affollati, abbinala al Riot Blaster per creare spazio prima di tornare all’hack.
Pulse Carbine, l’evoluzione del Grip Gun
Disponibile dopo il Plant Factory nel Settore 3, eredita automaticamente tutti gli upgrade investiti nel Grip Gun. Dall’ottavo livello in su, il buildup del Heat Gauge passa da 1.44 a 1.80, il che rafforza in modo concreto le build focalizzate sul danno da calore.
Il difetto principale è un rinculo che tira a sinistra. Raffiche controllate mentre tieni d’occhio la griglia di hacking sono l’approccio migliore. È l’arma con cui passerai più tempo nella seconda metà della campagna.
Decoy Generator, strumento di crowd control nel Settore 2
Si sblocca nel Lim Recycling Facility del Settore 2 e serve a distrarre i nemici durante le sequenze di hack prolungate. eGamersWorld Non è un’arma da danno, ma nelle sezioni dove Diana ha bisogno di tempo per completare operazioni complesse, avere qualcosa che distrae i bot può evitare situazioni difficili. Non è prioritaria al Printer se hai già Stasis Net, ma è un’alternativa solida se vuoi un approccio diverso.
Jackhammer, la migliore arma del gioco, ma non subito
Il Jackhammer è un’arma da mischia pesante che può sparare anche un raggio laser e infligge danni massicci anche senza hack precedente. Il problema è che non è disponibile finché non completi la storia e accedi al New Game Plus o all’Unknown Signal Mode.
La meccanica richiede di tenere premuto il grilletto destro fino al primo colpo, poi di continuare a tenerlo per il follow-up pile bunker. Il colpo successivo ha proprietà di perforazione. Le munizioni sono poche, quindi non è pensata per fare danni sostenuti, ma per boss in NG+ e le sfide dell’Unknown Signal Mode, niente si avvicina.
Se stai cercando la migliore arma per la prima run, questa non è ancora disponibile. Serve come obiettivo post-game.
I mod da abbinare al loadout
Le armi da sole non bastano: i mod di Hugh determinano quanto ogni arma rende in combattimento. Per la prima run, tre combinazioni coprono la maggior parte delle situazioni.
Close Quarters + Stasis Net è la base del combat ravvicinato. Close Quarters alza il danno del 10% entro dieci metri, che è la distanza a cui si svolge la maggior parte degli scontri. La Stasis Net ti porta in range senza rischi, e il bonus si applica immediatamente.
Hardened Suit è il mod più affidabile in assoluto per la sopravvivenza. Aumenta la vita massima del 10% senza condizioni di attivazione: funziona dal momento in cui lo trovi nel Settore 1, al 100% di uptime, indipendentemente dallo stile di gioco. Non richiede nessun setup specifico e si sposa con qualunque build.
Per chi privilegia l’hacking su tutto il resto, Extended Breach + Relay Amplifier è la coppia fondamentale: hack da distanza sicura con finestre di vulnerabilità più lunghe. Aggiungendo Recursive Learning + Performance Boost, il gauge si ricarica più velocemente e la durata dei nodi si prolunga, rendendo l’hacking quasi continuo.
La gestione dei mod slot è un tema a sé, se vuoi approfondire come espandere le fessure disponibili e quali nodi prioritizzare nella griglia di Diana, trovi tutto nella guida ai moduli su Gamecast.
Priorità al Unit Printer: cosa stampare e quando
Non tutto lo schema disponibile merita di essere stampato subito. La Lunafilament è la valuta più scarsa nelle fasi iniziali, e sprecarla su armi che non usi porta a shortfall nei momenti peggiori, tipicamente durante il push al Terra Dome nel Settore 3.
L’ordine consigliato per i Settori 1-2:
Grip Gun, upgrade prima di qualsiasi altra cosa. Ogni componente investita qui non andrà mai persa.
Shockwave Gun, stampala non appena lo schema appare nel Power Distribution Center. Porta con sé per tutta la campagna.
Stasis Net, stessa finestra della Shockwave, stesso ragionamento. Questi due schemi appaiono nella stessa area e vanno stampati insieme.
Decoy Generator, opzionale, ma utile se le sequenze di hacking del Settore 2 ti mettono in difficoltà.
Dal Settore 3 in avanti, con il Pulse Carbine già disponibile e i mod slot espansi, il sistema si apre. Puoi iniziare a sperimentare build più aggressive centrate sul calore o costruire un loadout interamente orientato al controllo con Stasis Net e mod di hacking avanzati. Alcune abilità e attachment, incluse le espansioni di mod slot oltre il Livello 3 e certi upgrade dell’Overdrive Protocol, richiedono Pure Lunum prima ancora di avviare la stampa, quindi conviene accumulare entrambe le valute prima di arrivare al Terra Dome.
Per tutto il resto su Pragmata, storia, analisi tecnica e consigli per chi parte da zero, trovi la copertura completa sulla pagina dedicata di Gamecast. Se vuoi sapere cosa accomuna Pragmata ad altri titoli che potrebbero piacerti, passa anche da questa selezione.
Hai trovato un’arma che funziona meglio di quelle in lista? Scrivilo nei commenti e seguici su Instagram @gamecast_it per restare aggiornato su tutte le guide.
Tu come la leggi?
Sii il primo a prendere posizione!
Nessuna opinione
Sii il primo a dire la tua!