Pragmata: guida completa a tutto quello che sappiamo sul nuovo gioco Capcom

Pragmata, sei anni di attesa e finalmente tutto torna: la guida definitiva al nuovo gioco Capcom

pragmata, sei anni di attesa e finalmente tutto torna la guida definitiva al nuovo gioco capcom
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Sei anni di attesa, tre date di uscita, un silenzio lungo abbastanza da far dubitare anche i più ottimisti. E poi, di colpo, Capcom torna con tutto: trailer, demo giocabile, data confermata e persino una versione Nintendo Switch 2.

Pragmata è probabilmente il progetto più misterioso che il publisher giapponese abbia mai portato avanti. Una nuova IP, la prima in otto anni, costruita da zero da un team di sviluppatori relativamente giovani e supervisionata a livello di world building da Shoji Kawamori, il creatore della serie Macross.

Il risultato è qualcosa che non assomiglia a nessun altro gioco Capcom. Non è Resident Evil, non è Devil May Cry, non è Monster Hunter. È un’avventura fantascientifica in terza persona con un sistema di combattimento ibrido, un’ambientazione lunare claustrofobica e, al centro di tutto, il rapporto tra un astronauta e una bambina androide.

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Vale la pena capire cosa ci aspetta. Qui trovi tutto quello che si sa su Pragmata: storia, gameplay, personaggi, data di uscita, piattaforme e dettagli tecnici.

Una storia di rinvii: da annuncio PS5 a titolo del 2026

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Pragmata fu annunciato l’11 giugno 2020, durante lo showcase di Sony dedicato alla presentazione di PlayStation 5. Era posizionato come uno dei titoli di punta per la nuova generazione e prometteva un’uscita nel 2022.

Quella data non arrivò mai.

Il gioco fu prima spostato al 2023, poi ritardato a tempo indeterminato, con Capcom che rimase in silenzio sul progetto per un lungo periodo. Molti pensavano fosse finito nel dimenticatoio. Invece era in sviluppo, silenziosamente.

La svolta arrivò ai The Game Awards 2025, dove Capcom confermò la data di uscita: 24 aprile 2026. Insieme all’annuncio, la casa giapponese rese disponibile una demo giocabile su Steam intitolata Pragmata: Sketchbook.

Poi un altro cambio: durante il Capcom Spotlight di marzo 2026, la data di lancio fu anticipata al 17 aprile 2026 per PlayStation 5, Xbox Series X e S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam. Una settimana in anticipo rispetto all’annuncio precedente.

Piattaforme e dettagli tecnici

Pragmata uscirà su PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC (Steam) il 17 aprile 2026. In alcuni mercati asiatici, la versione Switch 2 potrebbe arrivare il 24 aprile.

Su PlayStation 5 Pro, il gioco gira in un unico preset grafico a 4K e 60 fps. Xbox Series X usa una risoluzione nativa di 1080p con upscaling a 4K, mentre Series S parte da 720p nativo per arrivare a 1440p in output.

Sul fronte tecnico, Pragmata è costruito sul RE Engine di Capcom. Il motore supporta il ray tracing per l’illuminazione globale indiretta e per le riflessioni. Su PC è disponibile anche il path tracing completo, che abilita l’illuminazione multi-rimbalzo e riflessioni di qualità superiore.

La storia: luna, androidi e un’IA fuori controllo

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Tutto parte da un materiale: il Lunafilament. Nel futuro prossimo di Pragmata, gli esseri umani hanno sviluppato questo materiale con cui è possibile creare quasi qualsiasi oggetto, a patto di avere i dati giusti per riprodurne la composizione. Sulla luna esiste una stazione di ricerca dedicata allo studio e allo sviluppo di questa tecnologia.

Quando le comunicazioni con la base si interrompono, viene inviata una squadra di intervento. Uno dei membri è Hugh Williams, astronauta e protagonista del gioco.

Durante l’ispezione, però, un terremoto lunare colpisce la stazione. Hugh viene separato dal resto della squadra e salvato da Diana, una ragazza androide che diventa la sua compagna.

Inizialmente registrata come D-I-03367, è Hugh stesso a darle il nome Diana. Hugh è descritto come un’anima gentile con una vena sarcastica; Diana è curiosa ed enigmatica.

La stazione è ora controllata da IDUS, l’IA di gestione del sistema, che ha attivato i robot di sicurezza rendendoli ostili. La struttura appartiene alla Delphi Corporation, e i due protagonisti devono unire le forze per spegnere il sistema e trovare una via di ritorno sulla Terra.

La Delphi Corporation torna in più occasioni nei trailer, presentata quasi come un’entità pubblicitaria con un tono vagamente inquietante: uno spot nel trailer recita “Il futuro. Non è solo un sogno, è una promessa. Stiamo creando vita per il nostro futuro. Delphi Corporation” un tono che lascia intuire qualcosa di più oscuro dietro la facciata.

Dal punto di vista narrativo, il gioco sembra concentrarsi sul rapporto tra Hugh e Diana più che su una trama lineare. Il filo conduttore iniziale è la necessità di ripristinare le comunicazioni con la Terra.

Il gameplay: non è uno shooter tradizionale

pragmata

Pragmata può sembrare un gioco d’azione in terza persona. Tecnicamente lo è. Ma ridurlo a questo sarebbe un errore.

Tutto ruota attorno a un’idea tanto semplice quanto rischiosa: fondere azione e hacking in tempo reale. E il punto chiave è che i due protagonisti si controllano contemporaneamente, non in alternanza.

Come funziona il combattimento

I robot nemici sono protetti da un’armatura che le armi di Hugh non riescono a penetrare. Diana può hackerare il sistema difensivo del nemico, disabilitarlo e rivelare il punto debole per consentire a Hugh di attaccare.

Il meccanismo di hacking funziona così: durante uno scontro, bisogna spostare un cursore all’interno di una matrice e creare un percorso continuo fino a un nodo verde EXE. Una volta raggiunto, i punti deboli del nemico vengono esposti, rendendo molto più facile per Hugh eliminarli.

Se si attraversano nodi gialli durante il percorso di hacking, si attivano effetti speciali. Questi vanno da Decode, che abbassa la difesa dei nemici, a Multi-Hack, che diffonde l’effetto agli avversari circostanti. Ogni uso consuma un nodo hacker, e una volta esauriti questi benefici non possono più essere attivati.

Il risultato è un combattimento che funziona su due livelli in parallelo: gestire il movimento e le armi di Hugh mentre si esegue l’hacking con Diana. Movimento, hacking e gestione delle abilità si fondono in scontri più complessi e meno permissivi, che rappresentano probabilmente il banco di prova più importante per il sistema di gioco.

Le armi di Hugh

Hugh dispone di quattro categorie di armi: primarie, d’attacco, difensive e tattiche. Tra quelle mostrate nella demo ci sono una pistola a onda d’urto efficace a distanza ravvicinata, la Stasis Net che immobilizza i nemici con una rete elettromagnetica, e il Charge Piercer che spara proiettili perforanti con danno incrementale se caricata.

Un dettaglio importante: le armi si rompono quando le munizioni si esauriscono, costringendo il giocatore ad adattarsi continuamente all’equipaggiamento disponibile. Solo l’arma primaria si ricarica lentamente nel tempo.

L’utilizzo del jetpack aggiunge un’ulteriore dimensione: Hugh è equipaggiato con un jetpack che gli consente di schivare gli attacchi nemici e raggiungere aree distanti.

Lo Shelter: la base operativa

pragmata

Lo Shelter è la base operativa del giocatore. Qui è possibile creare oggetti, effettuare potenziamenti e rientrare in gioco nel caso si venga sconfitti in combattimento.

Il sistema di progressione è legato direttamente alle risorse raccolta durante l’esplorazione. Armi, nodi di hacking e accessori trovati durante l’avventura possono essere sbloccati e migliorati tramite stampanti 3D presenti nello Shelter. Gli oggetti possono essere potenziati più volte per aumentare il loro livello e la loro potenza.

Il fatto che le stampanti 3D siano alimentate dal Lunafilament non è un dettaglio casuale: il materiale al centro della trama è lo stesso che permette la progressione meccanica del giocatore.

Diana migliora le proprie capacità di hacking mordendo un dispositivo dedicato, mentre Hugh potenzia le armi nel modo più tradizionale, selezionandole da un terminale.

I personaggi: Hugh e Diana

Hugh Williams

Hugh è l’avatar del giocatore nel senso più diretto. È membro di una squadra inviata a indagare sulla stazione lunare. Dopo il sisma che lo separa dal gruppo, il suo obiettivo diventa uno solo: tornare sulla Terra.

Il personaggio è descritto come pragmatico, diretto, con un approccio militare che si scontra con la natura curiosa e imprevedibile di Diana. Il loro rapporto è di dipendenza reciproca: lui ha le armi, lei ha la tecnologia.

Diana

Diana è la parte più interessante dell’equazione. Capcom ha incontrato difficoltà nel definire il suo design finale. L’intenzione originale era creare un personaggio dall’aspetto interamente meccanico, ma un androide completamente robotico avrebbe limitato l’espressività del personaggio.

Il riferimento citato dal director Cho Yonghee è Arale Norimaki da Dr. Slump: un esempio di androide con espressioni esagerate che Capcom non poteva replicare in un contesto realistico.

La storia si presta naturalmente a esplorare il tema morale dell’integrazione tra intelligenza artificiale e umani. Il fatto che Diana sia una compagna IA con cui il protagonista è destinato a sviluppare un legame potrebbe mettere in discussione molte convinzioni preesistenti.

Il suo essere creata tramite Lunafilament dalla Delphi Corporation aggiunge una domanda che il gioco lascia volutamente aperta: perché un’androide nata sulla stazione vuole tornare sulla Terra?

Il design tecnico e sonoro

Il director ha lavorato a stretto contatto con i team dei modelli e degli sfondi per dare ai mecha del gioco un’estetica elegante e futuristica, distante da qualsiasi altro titolo Capcom. Elementi come Resident Evil lavorano su texture organiche e dettagli naturali; i Mecha, al contrario, rischiano di sembrare piatti, quindi la sfida è stata aggiungere profondità visiva in modo diverso.

Sul versante audio, l’obiettivo dichiarato era creare un’esperienza che faccia sentire i giocatori fisicamente presenti nell’ambiente. Il team ha analizzato dati ambientali reali e generato dataset segmentati per ogni stanza, costruendo una geometria dettagliata per simulare i primi riflessi sonori e calcolare campi sonori spaziali.

La demo Sketchbook: cosa c’è da sapere

pragmata cosa sappiamo (1)

La demo Pragmata: Sketchbook è stata resa disponibile per prima su PC il 12 dicembre 2025, con l’obiettivo dichiarato di mostrare l’appeal del titolo prima del lancio.

La durata della demo è di circa venti minuti. È ambientata in uno scenario di metà gioco all’interno della struttura lunare e permette di sperimentare i sistemi di combattimento, hacking ed esplorazione. Non è pensata come una sfida difficile, ma come una vetrina del ciclo di gameplay principale.

Il feedback ricevuto dai giocatori è stato più positivo di quanto il team si aspettasse. Il produttore Naoto Oyama ha dichiarato che si aspettavano reazioni più ambivalenti e che vedere quanto la demo sia piaciuta è stata una piacevole sorpresa.

Edizioni, preordini e bonus

Pragmata è disponibile in due versioni: Standard e Deluxe.

La Deluxe Edition include il gioco base e lo Shelter Variety Pack, con costumi aggiuntivi per Hugh (Heavy Lifter, Lunar Cat), costumi per Diana (Mecha Builder, Fluffy), skin per armi, musiche per lo Shelter in versione lo-fi, EDM e jazz, e gesture per Diana.

Il bonus early bird per chi preordina prima del 23 aprile 2026 include il costume Neo Bushido per Hugh e il costume Neo Kunoichi per Diana, entrambi ispirati al periodo Sengoku.

Tabella riassuntiva

ElementoDettaglio
Sviluppatore / PublisherCapcom
GenereAction-adventure sci-fi
Data di uscita17 aprile 2026 (Switch 2: 24 aprile in Asia)
PiattaformePS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PC (Steam)
Motore graficoRE Engine
ModalitàSingle player
Demo disponibileSì (Sketchbook, su Steam e console)
ProtagonistiHugh Williams, Diana
AntagonistaIDUS (IA della stazione) / Delphi Corporation
Anno annuncio2020

FAQ

  • Pragmata ha una modalità cooperativa? No, il gioco è esclusivamente single player. Il controllo di Hugh e Diana avviene in modo simultaneo attraverso un unico giocatore.
  • La demo di Pragmata è disponibile su PS5 e Xbox? La demo Sketchbook è uscita prima su Steam. La disponibilità su console è stata confermata ma con date successive al lancio PC.
  • Pragmata ha una storia lineare o è open world? Dalle anteprime disponibili il gioco sembra avere una struttura più lineare con aree interconnesse, simile a un action-adventure tradizionale. Non è stato confermato alcun open world.
  • Quanto dura Pragmata? Capcom non ha comunicato una durata ufficiale. Dalle anteprime si intuisce un’esperienza di media lunghezza con focus sulla progressione narrativa e sui sistemi di upgrade.
  • Chi ha supervisionato il world building di Pragmata? Shoji Kawamori, il creatore della saga Macross, ha supervisionato la costruzione del mondo di gioco.
  • Pragmata avrà DLC? Non sono stati annunciati contenuti post-lancio specifici, ma la Deluxe Edition include già contenuti cosmetici aggiuntivi.
  • Su quale motore grafico gira Pragmata? Sul RE Engine di Capcom, lo stesso usato per Resident Evil e Devil May Cry 5, con supporto al path tracing completo su PC.

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